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追求强烈的代入感 未来电视或许有VR技术参与紧固件展-2018第十九届广州国际紧固件及设备展览会-巨浪展览-The 19th China(Guangzhou)Int’l Fastener & Equipment Exhibition
2017年11月9日  紧固件展-紧固件采购会-国际紧固件展-fastener expo
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对于那些走上追求现场感的人来说,VR技术可谓是实现他们目的的一种有效手段。虚拟现实技术(VR)是一种通过计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像来模拟模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,以达到欺骗大脑,让人有身处“真实环境”中的目的。

对于理想的VR来讲,它能完美地模拟人的五感和人的肢体动作等,甚至能够传递语音信号,让人们在虚拟现实的环境中实现交流。试想,如果VR技术能够应用于电视,那么彩电行业将开启一个别样的时代。我们能够坐在家里,但是却能够感受到2018年俄罗斯世界杯的现场、能够感受到丛林中金刚在面前呼啸而过,甚至能够感受到钱塘江浪潮在脸上留下的水痕。人们在追求真实性这一点上将迈入一个新的台阶。

现在VR能做到的

现在VR的应用领域已经十分广泛,在医疗方面,医学生们可以通过VR眼睛、跟踪球、HMD、感觉手套对虚拟的人体进行模拟手术和尸体解剖的练习。外科医生也能通过VR技术,在显示器上重复进行模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度;在军事方面,VR技术可以用来模拟接近真实的战场环境,士兵们通过在虚拟战场进行战术实操,提升自己的作战技能。

但是在刚才提到的两个领域中,VR技术并没有用于商业化。但是在游戏行业中,VR技术便成功地投入到商业化中。在三维游戏成功地在游戏界站稳脚跟后,追求更加高的现实感和浸入感一直是三维游戏开发商的目标。而虚拟现实技术为他们带来了全新的技术革新。现在市面上发售的VR游戏已经可以令玩家驾驶飞船遨游太空、也能拿着枪去美国亚利桑那州击杀丧尸、甚至可以到鬼屋去探险。这些游戏让玩家能够体会到身临其境的紧张和快感,感受更加逼真的游戏环境,获得新鲜的游戏体验。

此外,在影视方面,VR电影也刚刚起步。虽然现在VR电影大多都是以微电影的方式存在,大部分都是小制作,但是VR电影的叙事方式和拍摄手法都是影视界全新的,可以探求和创新的空间还很大。与普通VR影视制造商不同的是,色情行业的“同行”们似乎走得更加地快一些。如今,VR小片子在特定的网站已经拥有了一批受众,并开始赚钱盈利了。这种网络收费VR将来或许也能为VR电视的售卖模式提供一种参考。

还未解决的问题

无论游戏厂商、电影制造商和营销公众号吹得多么天花乱坠,虚拟现实技术仍旧是一个刚刚起步的新技术。如果真的要利用VR技术来展现和传播电视节目,以现在的VR技术还有一些难关需要克服。

首先,现在的VR设备通过添加耳机、VR紧身衣、跑步机等相应配件,逐渐地将人一步步带进更加真实的虚拟世界。但是,即使我们不提那些还不太完善的地方,光是购买这些设备就要一笔不菲的金钱。索尼 的PlayStation VR眼镜的花费是2999,一台VR跑步机是12888元,而索尼PSVR专用的耳机要335元。这些钱就相当于一部十分高端的电视机。

在与一部高端电视机相等的价格下,VR似乎不能为消费提供同样高质量的画质。同样是4K画面,VR眼镜却有着纱窗效应( screen-door effect)。纱窗效应的意思很简单:由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。

这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁(sparkle distractingly)。假设VR头盔的视场角左右上下都是90 度(这也是当前大部分VR头盔的视场角),那么4K的全景视频显示在屏幕上面的原始图像分辨率大约960*540,这个分辨率如果在 手机 上面正常观看基本是介于标清与高清之间的清晰度。而现在市面上流行的索尼PS VR单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,再加上看VR画面和平常人们看电视屏幕的距离不一样,给使用者带来的不适会被放大。不过这个问题已经得到了缓解的方案,日本显示屏制造商JDI日前发布了一款专门面向VR的 LCD面板 ,在3.42寸的大小内,做到了1440 x 1700的分辨率。而且在像素密度达到651 ppi。JDI称,用户几乎完全看不到像素点。另外,这款LCD面板刷新率为90Hz,反应时间在3ms至6ms。一定程度上,可以缓解动态模糊(motion blur)对画质的损伤。但是,这块面板是针对那些基于手机的头戴式VR.

除了价格、画质之外,沉重的设备也是急需解决的问题之一。不过这一点未来能够靠柔性屏技术解决,只要将屏幕和主机分离,然后做出一块全包式的屏幕,那么整个设备的重量就会大大减轻。人们也不再需要顶着1kg重的“大头盔”来体验。

对于未来将VR应用于收看影视,还有相当长的一段路要走,但令人担忧的是,2107年,三大VR厂商――索尼、HTC和Oculus已经开始陆续降价。VR内容制作成本又是个无底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。

虽然市场被泼了冷水,但是人们还是看好VR的未来。分析机构Gartner在《2017年新技术成熟度曲线报告》中将VR定位于“稳步爬升的光明期”,并称VR最让人失望的低潮期已经度过,VR仍然有着广阔的可能性。人们要想看到VR技术应用到影视节目收看上,仍需要一段时间的等待。

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